Mindok Farmář Pepík
Každý večer po práci obchází farmář Pepík hrdě své hospodářství a počítá své báječné zvířecí kamarády. Jenže pozor, jeden z těch malých darebáčků se mu vždycky dobře schová, aby jej alespoň malinko poškádlil. Které zvířátko je ukryté tentokrát? Není pochyb o tom, že dětem se hravě podaří malého uprchlíka vypátrat a rychle vrátit zpět na Pepíkovu farmu. Hráči a čas:
- Věk: 4+
- Počet hráčů: 2-8
- Doba hry: 15 min
Obsah balení:
- 50 hracích karet = 25 karet s jedním velkým zvířátkem. Ve hře se schovává pět druhů zvířátek (kočka, pejsek, koník, kravička a koza) v pěti různých barvách (červená, žlutá, zelená, modrá a fialová) + 25 karet se čtyřmi menšími zvířátky ve čtyřech různých barvách.
- česká a slovenská pravidla
PRAVIDLA HRY MINDOK FARMÁŘ PEPÍK Myšlenka hry Farmář Pepík je na všechna svá zvířátka náležitě pyšný. Ve svých stájích, stodolách a chlívcích chová barevné koníky, kravičky a kozy. Pejskové a kočičky vesele skotačí po celém statku i jeho okolí. Pepík je na svá zvířátka dokonce tak pyšný, že denně, vždycky k večeru, svůj statek hrdě obchází a zvířátka počítá. Jenže ouha, vždycky se nějakým nedopatřením stane, že některý z jeho zvířecích kamarádů schází. Pomůžete Pepíkovi chybějící zvířátka najít? V každém kole otočte jednu kartu se čtyřmi různými zvířátky – vždy na ní bude chybět jedno zvířátko v jedné konkrétní barvě. Hráč, který jako první vypátrá chybějící zvířátko v chybějící barvě, si vždy kartu ponechá. Zvítězí pátrač, který bude mít na konci hry nejvíce nastřádaných karet.
Příprava hry 25 karet se čtyřmi zvířátky důkladně zamíchejte a celý tento dobírací balíček umístěte lícem dolů doprostřed stolu. Zbývajících 25 karet s velkými zvířátky rozložte náhodně po stole lícem nahoru. Prosíme, mějte na paměti, že každý hráč musí na všechny karty dobře vidět a také na ně dobře dosáhnout. Průběh hry Nejstarší hráč zahájí hru otočením horní karty z dobíracího balíčku lícem nahoru. Kartu položí zpět na balíček. Na kartě jsou vyobrazena čtyři zvířátka ve čtyřech různých barvách. Páté zvířátko v páté z barev vždy chybí. Nyní se každý hráč snaží zjistit, které zvířátko ve které z barev vlastně chybí, a chybějící zvířátko v odpovídající barvě rychle hledá (pouze očima) mezi kartami rozloženými po stole. Nejrychlejší z hráčů vykřikne jméno a barvu hledaného zvířátka a položí na něj prst. Příklad: Horní karta balíčku ukazuje modrého pejska, žlutou kravičku, zeleného koníka a fialovou kozu. Chybí tedy červená kočička. Karlík to zjistí a červenou micku najde mezi kartami na stole jako první. Dotkne se jí prstíkem a zavolá: „Červená kočička!“ Hráč, který se jako první dotkne správné karty, v daném kole vítězí a získává právě otočenou kartu se čtyřmi zvířátky. Položí ji před sebe a otočí následující kartu z dobíracího balíčku. Další kolo hry je zahájeno. Pozor: Pokud se nejrychlejší hráč spletl a dotkl se nesprávné karty, už nemá možnost své rozhodnutí opravit. V takovém případě kartu získává hráč, který se jako první dotkl správné karty. Takto odehrajte i všechna následující kola hry. Karty s velkými zvířátky zůstávají po celou hru na svém původním místě na stole.
Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy byl rozebrán celý dobírací balíček. Vítězí hráč s nejvyšším počtem získaných karet.
Zapeklitějsí varianta V této variantě je vlastně všechno vzhůru nohama. Zamíchejte 25 karet s velkým zvířátkem a utvořte z nich uprostřed stolu dobírací balíček. Tentokrát rozložte po stole lícem nahoru všech 25 karet se čtyřmi zvířátky. Každé kolo se opět zahajuje otočením horní karty z dobíracího balíčku. Tentokráte však uvidíte pouze jedno barevné zvířátko. Hráči se pustí do hledání odpovídající karty se čtyřmi zbývajícími zvířátky ve čtyřech zbylých barvách. Ostatní pravidla zůstávají nezměněna.