Mindok Liška podšitá Duet
Kooperativní štychová karetní hra pro 2 hráče. Pomáhejte si se spoluhráčem a společně posbírejte drahokamy poztrácené u lesní stezky. Dejte si však pozor, abyste nezbloudili a nezůstali v čarovném lese nadobro! Hrajte štychy výhodné pro oba a cestujte společně lesem. Pomocí různorodých efektů karet umožněte spoluhráči hrát kartu jakékoli barvy, vyměňujte si karty navzájem a mnoho dalšího!
Hráči a čas:
- Věk: 10+
- Počet hráčů: 2
- Doba hry: 30 min
Obsah balení:
- 30 hracích karet (holubice, růže, hvězdy)
- 1 herní plán
- 1 dřevěný ukazatel
- 26 žeton ( 22 žetonů drahokamů, 4 žetony lesa, 1 liščí kámen)
- 2 přehledové karty
PRAVIDLA HRY MINDOK LIŠKA PODŠITÁ DUET
Úvod V průběhu tří kol v ní budete po každém štychu přesunovat společný ukazatel – liščí kámen – po lesní cestě a sbírat tak žetony drahokamů. Spolupracujte a získejte všechny drahokamy dříve, než vám vyprší čas, nebo se ztratíte v lese! Jak tak šli lesní pěšinou, často se zastavili a nakoukli mezi listy kapradí či pod klobouček houby. A světe div se – pokaždé našli zářivě rudý drahokam! Příprava hry 1. Položte na stůl herní plán stranou A vzhůru tak, aby každý z hráčů seděl u jednoho konce lesní cesty. Strana B slouží ke zvýšení obtížnosti hry – viz Úrovně obtížnosti. 2. Umístěte 12 žetonů drahokamů na čtvercové lokace lemující lesní cestu. Počet umístěných žetonů na každé lokaci odpovídá počtu čtverečků uvnitř dané lokace (0–2). Ze zbylých žetonů drahokamů utvořte zásobu a umístěte ji poblíž plánu. 3. Vedle plánu umístěte také všechny 4 žetony lesa. 4. Na startovní (zakroužkované) pole uprostřed plánu lesa položte liščí kámen. 5. Zamíchejte všech 30 hracích karet. 6. Vyberte jednoho z vás, kdo bude v prvním kole rozdávat (např. toho, kdo se naposled procházel po lese). Ten rozdá oběma hráčům po 11 kartách, které tvoří jejich ruku. V následujících kolech se hráči v roli rozdávajícího střídají. Na karty ve své ruce se dívat můžete, spoluhráči je však ukázat nesmíte. 7. Zbývající karty odložte stranou lícem dolů. Tím vytvoříte balíček. 8. Otočte horní kartu z balíčku a umístěte ji lícem vzhůru vedle plánu. To je erbová karta. Barva této karty bude v průběhu hry důležitá. Běžely, co jim síly stačily, ale víly je doháněly. Les houstl, stromy se proplétaly v prapodivných spirálách a hrozily, že je všechny polapí navěky. Za to, že jim tak nezištně pomohly, darovaly gazela, lišky i víla děvčatům kouzelné dary. „Kdybyste se dostaly do úzkých,“ řekly jim svorně, „hoďte tento dar za sebe.“
Průběh hry Popis kola Každé kolo se skládá ze série 11 štychů. V každém štychu zahraje každý hráč vždy jednu kartu z ruky lícem vzhůru na stůl. Jeden z hráčů zahraje zahajující kartu (tj. první kartu štychu), spoluhráč pak následující kartu (tj. druhou kartu štychu). V závislosti na barvách a hodnotách zahraných karet jeden z hráčů štych vyhraje. Poté se liščí kámen přesune po lesní cestě směrem k vítězi štychu. Počet polí, o něž se přesune, je určen součtem bodů pohybu obou zahraných karet. Na každé kartě je v rozích uvedena barva, hodnota a body pohybu. Barvu karty představuje symbol: holubice, růže nebo hvězda. Hodnotu představuje velké číslo: 1–10. Body pohybu představuje počet liščích stop: 0–3. Popis štychu 1. Hraní karet: Každý hráč musí zahrát jednu kartu z ruky.
- Zahajující hráč: První štych každého kola zahajuje vždy ten hráč, který nerozdával karty. Následující štychy zahajuje hráč, který vyhrál předchozí štych. Zahajující hráč zahraje jednu libovolnou kartu z ruky bez jakéhokoli omezení. Barva této karty určuje tzv. barvu štychu (viz dále).
- Následující hráč: Spoluhráč musí také zahrát jednu kartu z ruky. Pokud je to možné, tato karta musí být stejné barvy jako karta zahajující (tzv. „ctít barvu“ štychu, není-li efektem karty upraveno jinak), může však mít jakoukoli hodnotu. Pokud v ruce nemá kartu v barvě štychu, smí zahrát kteroukoli kartu.
2. Určení vítěze štychu: Poté, co byly zahrány obě karty (a případně vyhodnoceny efekty karet, viz Efekty karet), určete vítěze štychu. Obvykle vítězí hráč, který zahrál kartu v barvě štychu s vyšší hodnotou. Barva erbové karty (zvaná trumfová barva) má však přednost:
- Pokud štych obsahuje alespoň jednu kartu trumfové barvy, vyhrává jej hráč, který zahrál kartu v trumfové barvě s vyšší hodnotou.
- Pokud štych neobsahuje kartu trumfové barvy, vyhrává jej hráč, který zahrál kartu v barvě štychu s vyšší hodnotou.
3. Přesun liščího kamene: Po určení vítěze štychu sečtěte body pohybu obou karet a přesuňte liščí kámen po cestě o stejný počet polí směrem k vítězi štychu (není- li efektem karty upraveno jinak). Sběratel drahokamů: Skončí-li liščí kámen po přesunu na poli spojeném s lokací, kde leží alespoň jeden žeton drahokamu (a to i v případě, že se nepřesouval vůbec!), získáváte z této lokace jeden drahokam. Jeho žeton vraťte z herního plánu do zásoby. Byl-li to poslední žeton drahokamu na herním plánu, společně jste vyhráli (viz Konec hry). Za hranicí lesa: Pokud se má liščí kámen přesunout až za poslední nepřekryté pole na kterémkoli konci cesty, umístěte jej zpět na startovní pole uprostřed. Při tomto přesunu nezískáváte žeton drahokamu z lokace spojené se startovním polem! Poté položte jeden žeton lesa ze zásoby na poslední nepřekryté pole na tom konci cesty, který jste právě překročili. Po zbytek partie bude cesta o toto pole kratší. Leží-li na lokaci spojené s tímto polem nějaké žetony drahokamů, přesuňte je o 1 lokaci blíže středu lesa. Pokud máte takto položit žeton lesa a v zásobě žádný nezbývá, společně jste prohráli (viz Konec hry). 4. Úklid: Nakonec odložte karty z právě odehraného štychu stranou, lícem dolů. Do konce kola se na ně nesmíte dívat. Vítěz právě odehraného štychu bude zahajovat další štych. Bylo nebylo, v jednom království daleko na jihu bydlel talentovaný muzikant. Ať dostal do ruky jakýkoliv nástroj, když ho rozehrál, celý svět jako by ztichnul a zněla jen rajská hudba. O lesních vílách se šeptalo, že když se jim zalíbil talent nějakého člověka, odvlekly ho do své říše a víc ho nikdo nespatřil. Když muzikant zmizel, všichni se báli nejhoršího. Naštěstí zrovna královstvím cestovaly princezna s drvoštěpovou dcerou. Slíbily, že se vydají do říše víl, pokusí se zachránit muzikanta a navíc nasbírat ztracené drahokamy.
Konec kola Na konci prvního a druhého kola proveďte následující kroky (shrnutí najdete i na přehledové kartě). Na konci třetího kola tyto kroky přeskočte a přejděte k odstavci Konec hry.
1. Nové žetony drahokamů: Přidejte ze zásoby jeden žeton drahokamu na každou lokaci se znaménkem + (včetně těch, jejichž spojené pole už je překryto žetonem lesa). Na straně A herního plánu to znamená, že přidáte na konci každého kola pět žetonů drahokamů. Viz Úrovně obtížnosti.
2. Umístění žetonu lesa: Položte jeden žeton lesa ze zásoby (pokud nějaký máte k dispozici) na poslední nepřekryté pole na jednom konci lesní cesty, dle vašeho společného výběru. Tím bude cesta po zbytek partie o toto pole kratší. Pokud v zásobě už žádné žetony lesa nejsou, v této fázi se nic nestane.
- Liščí kámen: Pokud se liščí kámen nachází na konci cesty, musíte nový žeton lesa položit na poslední nepřekryté pole na opačném konci cesty.
- Drahokamy: Jsou-li v důsledku předchozích kroků nějaké žetony drahokamů na lokacích spojených s překrytými poli lesa, přesuňte je všechny k nejbližšímu nepřekrytému poli směrem do středu lesa.
Muzikant začal hrát okouzlující ukolébavku a víly jedna po druhé upadaly do spánku. Hrál a hrál, puchýře nepuchýře, dokud se všichni tři tiše nevykradli z vílího dvora.
3. Rozdání karet pro další kolo: Vezměte všech 30 hracích karet a znovu je zamíchejte. Nový rozdávající hráč opět rozdá oběma hráčům po 11 kartách na příští kolo. Zbývající karty odložte stranou lícem dolů, čímž opět vytvoříte balíček. Nakonec otočte horní kartu z balíčku a umístěte ji lícem vzhůru vedle plánu jako novou erbovou kartu. Poznámka 1: Počet žetonů drahokamů na jedné lokaci není omezen. Poznámka 2: Liščí kámen začíná v novém kole na tom poli, kde v předešlém kole skončil. Konec hry Hra končí ihned po splnění kterékoli z následujících tří podmínek: 1. Vítězství: Pokud posbíráte všechny žetony drahokamů z plánu, hra končí vaším vítězstvím. Spočítejte si své finální skóre takto:
- Podle zvolené obtížnosti si přičtěte: 10 bodů na Úrovni 1, 20 bodů na Úrovni 2, 30 bodů na Úrovni 3. Viz Úrovně obtížnosti.
- Přičtěte po 1 bodu za každou kartu v ruce kteréhokoli hráče (tj. 2 body za každý zbývající štych).
- Přičtěte 10 bodů, pokud jste vyhráli už ve druhém kole (namísto kola třetího).
- Přičtěte 3 body za každý žeton lesa, který zbyl v zásobě. Doporučujeme vám zaznamenávat si dosažené skóre po každé partii. Díky tomu uvidíte, jak se budete postupně zlepšovat.
2. Ztraceni v lese: Překročí-li liščí kámen v průběhu kola poslední nepřekryté pole na konci cesty a v zásobě už není žádný žeton lesa, prohráli jste. 3. Čas vypršel: Pokud na konci třetího kola zůstaly na plánu nějaké žetony drahokamů, prohráli jste. Poznámka: Pokud kdykoli během hry zjistíte, že není možné získat všechny zbývající žetony drahokamů, můžete hru vzdát a začít znovu. Pravidla komunikace Před rozdáním karet v prvním kole a mezi jednotlivými koly spolu můžete libovolně mluvit. V průběhu kola je však komunikace limitována následovně: 1) Nemluvte o svých kartách. Se spoluhráčem nesmíte probírat karty v ruce, ani jakkoli naznačovat barvu, hodnotu, body pohybu nebo efekty karet v ruce. Nesmíte se ani vyptávat na karty v jeho ruce. 2) Nepokládejte otázky, které by mohly vyzradit, jaké karty máte či nemáte v ruce. Pokud si potřebujete vybavit efekt či body pohybu konkrétní karty, kterou nemáte v ruce, nevyptávejte se na ni spoluhráče – mohl by ze samotné otázky získat nechtěné vodítko. Všechy informace najdete na přehledové kartě. 3) Neprobírejte strategii. Nesmíte diskutovat o tom, jak máte v plánu hrát nebo jak chcete, aby hrál váš spoluhráč. Např. zda chcete, aby štych vyhrál, předal vám určitou kartu nebo zahrál kartu s určitými body pohybu atd.
Efekty karet podrobněji Všechny karty s lichými hodnotami mají v dolní části uvedené efekty, které se vyhodnotí ve chvíli, kdy je karta zahrána. Efekt karty s určitou hodnotou je vždy stejný u všech tří barev a kompletní seznam efektů najdete na přehledové kartě. Následuje detailnější vysvětlení každého efektu ve hře: Muzikant (1) – Vítěz štychu určí, kterým směrem po cestě posune liščí kámen (k sobě nebo ke spoluhráči). Počet polí, o které jej posune, je však určen dle obvyklých pravidel. Lišky (3) – Hráče, na nějž efekt míří, zvolte ihned po zahrání karty. Zvolený hráč se rozhodne, zda chce vyměnit erbovou kartu za některou kartu z ruky. Pokud ano, musí výměnu také provést ihned. Změní-li se v důsledku toho trumfová barva, může to ovlivnit, který z hráčů vyhraje štych! Gazela (5) – Mají-li například karty ve štychu s Gazelou body pohybu 1 a 3, může vítěz štychu posunout liščí kámen o 1, 3, nebo 4 pole směrem k sobě. Jsou-li obě karty ve štychu Gazely, vítěz štychu může za každou z nich ignorovat body pohybu až jedné karty. Gazela má 1 bod pohybu, po štychu se dvěma Gazelami lze tedy přesunout liščí kámen celkově o 0–2 pole. Dar (7) – Výměna karet je povinná, pokud máte ještě alespoň po jedné kartě v ruce. Každý hráč si musí zvolit, kterou kartu předá svému spoluhráči, aniž by věděl, jakou dostane na oplátku. Karty si musíte vyměnit současně. Pokud zahrajete Dar v posledním štychu kola, nemá žádný efekt. Dědic trůnu (9) – Pokud byl štych zahájen touto kartou, spoluhráč není povinen ctít barvu. Přesto ji však ctít může. Pokud byl Dědic trůnu hrán až jako druhá karta štychu, nemá žádný efekt. Les zašeptal: „Vaše dobrotivost naplnila srdce mých stvoření. Jsem vaším dlužníkem.“ S těmi slovy umlkl a trojice společně vkročila do kruhu muchomůrek.
Úrovně obtížnosti Obtížnost hry můžete zvýšit drobnými úpravami v průběhu přípravy hry. Jste připraveni přijmout větší výzvu? Kroky popsané v části Příprava hry odpovídají obtížnosti úrovně 1. Podle tabulky níže si můžete obtížnost upravit na úroveň 2 či 3, kde si snížíte počet žetonů lesa v zásobě, zkrátíte lesní cestu či zvýšíte počet drahokamů. Příprava hry (rozdíly oproti úrovni 1 jsou zvýrazněné tučně)
Úroveň 1:
- Použijte stranu A herního plánu.
- Umístěte 12 žetonů drahokamů podle počtu čtverečků uvnitř jednotlivých lokací.
- Použijte 4 žetony lesa.
Úroveň 2:
- Použijte stranu B herního plánu.
- Umístěte 13 žetonů drahokamů podle počtu čtverečků uvnitř jednotlivých lokací. (kosočtverce ignorujte).
- Pred 2. a 3. kolem budete přidávat 6 drahokamu.
- Použijte 3 žetony lesa.
Úroveň 3:
- Použijte stranu B herního plánu.
- Umístěte 16 žetonů drahokamů podle počtu čtverečků a kosočtverců uvnitř jednotlivých lokací.
- Před 2. a 3. kolem budete přidávat 6 drahokamů.
- Použijte 3 žetony lesa.
Chcete-li si přečíst celou doprovodnou pohádku k této hře, navštivte webovou stránku mindok.cz/liskaduet