V tomto pohádkovém duelu je vaším cílem vyhrát víc štychů než soupeř. Ale pozor! Jak už to v pohádkách bývá, kdo je chamtivý přespříliš, nemá nakonec nic.
Hrajte karty mazaně jako liška a trumfujte soupeře!
Pomocí různorodých efektů karet měňte trumfovou barvu, dobírejte si nové karty, střídejte začínajícího hráče a mnoho dalšího!
Hráči a čas:
- Věk: 10+
- Počet hráčů: 2
- Doba hry: 30 min
Obsah balení:
- 33 hracích karet (zvonky, klíče, měsíce)
- 17 bodovacích žetonů
- 2 přehledové karty
PRAVIDLA HRY MINDOK LIŠKA PODŠITÁ
Úvod
Liška podšitá je karetní hra pro dva hráče, v níž budete v průběhu několika kol (tj. několika rozdání karet) střídavě vykládat karty z ruky ve snaze vyhrát štych. Body budete získávat buď během kola tím, že vyhrajete štychy obsahující určité karty, nebo na konci kola na základě celkového počtu vyhraných štychů. Vítězem se stane hráč, který dosáhne nejvíce bodů.
Hluboko v lesích žila byla jedna čarodějnice, vyhlášená svými lektvary. Mnozí zoufalí pocestní dokázali překonat strach z temného hvozdu jen proto, aby se s ní poradili.
Příprava hry
Každá partie se skládá z několika kol. V každém kole bude jeden z hráčů rozdávat karty. V prvním kole rozdávajícího hráče náhodně vyberte – například toho, kdo naposled viděl lišku – v následujících kolech se v roli rozdávajícího hráče pravidelně střídejte. Pokud jste rozdávajícím hráčem, proveďte na začátku kola následující úkony:
1. Zamíchejte všech 33 hracích karet.
2. Oběma hráčům rozdejte po 13 kartách, které budou tvořit jejich RUKU. Na karty ve své ruce se můžete dívat, před soupeřem je však držte v tajnosti.
3. Zbývajících sedm karet odložte stranou lícem dolů a vytvořte z nich DOBÍRACÍ BALÍČEK .
4. Otočte horní kartu z balíčku a umístěte ji lícem vzhůru vedle něj. To je ERBOVÁ KARTA. Barva této karty bude v průběhu hry důležitá.
Průběh hry
Popis kola Každé kolo se skládá ze série 13 ŠTYCHŮ. V každém štychu zahraje každý hráč vždy jednu kartu z ruky lícem vzhůru na stůl. Jeden z hráčů zahraje ZAHAJUJÍCÍ kartu (tj. první kartu štychu), jeho soupeř pak NÁSLEDUJÍCÍ kartu (tj. druhou kartu štychu). Na základě těchto dvou zahraných karet jeden z hráčů tento štych VYHRAJE.
Drvoštěpova dcerka si do mošny sbalila křesadlo, nůž, jídlo a huňatou deku. Vydala se do lesů, kráčejíc po jedné z tatínkových oblíbených stezek.
Popis štychu:
ZAHAJUJÍCÍ KARTA: První štych každého kola zahajuje vždy ten hráč, který nerozdával karty. Následující štychy zahajuje hráč, který vyhrál předchozí štych (není-li efektem karty upraveno jinak). Zahajující hráč zahraje jednu libovolnou kartu z ruky bez jakéhokoli omezení. Barva této karty určuje tzv. (viz dále).
NÁSLEDUJÍCÍ KARTA: Soupeř zahajujícího hráče musí také zahrát jednu kartu z ruky. Pokud je to možné, tato karta musí být stejné barvy jako karta zahajující (tzv. „ctít barvu“ štychu), může však mít jakoukoli hodnotu (není-li efektem karty upraveno jinak). Pokud kartu v barvě štychu nemá, smí zahrát kteroukoli kartu.
Liška nad hádankou chvíli přemýšlela, pak se na děvčátko otočila a zazubila se. Děvčátko zvolilo pěšinu, kterou jí určila, a tak se mohli všichni společně opět vydat na cestu.
URČENÍ VÍTĚZE ŠTYCHU: Poté, co byly zahrány obě karty (a případně vyhodnoceny efekty karet, viz. Efekty karet), určete vítěze štychu. Obvykle zvítězí hráč, který zahrál kartu v barvě štychu s vyšší hodnotou. Barva ERBOVÉ KARTY (zvaná TRUMFOVÁ BARVA) má však přednost:
- Pokud štych obsahuje alespoň jednu kartu TRUMFOVÉ BARVY, vyhrává jej hráč, který zahrál kartu trumfové barvy s vyšší hodnotou.
- Pokud štych neobsahuje kartu TRUMFOVÉ BARVY, vyhrává štych hráč, který zahrál kartu v barvě štychu s vyšší hodnotou.
Vítěz štychu obě karty vezme a ponechá si je lícem dolů před sebou na stole. Počet vyhraných štychů obou hráčů je veřejná informace – odkládejte si získané štychy do jednotlivých hromádek po dvou kartách, aby bylo jasně patrné, kdo kolik štychů již vyhrál. Na lícové strany karet získaných z předchozích štychů se však dívat nesmíte.
Vítěz štychu bude ZAHAJOVAT další štych (není-li efektem karty upraveno jinak). Takto ve hře pokračujte, dokud neodehrajete všech 13 štychů.
Bylo nebylo, v jedné malé vesničce na okraji lesa žil drvoštěp se svojí dcerkou. Často se spolu procházeli mezi stromy, a tak děvčátko vidělo, jak tatínek promlouvá k lesním zvířatům.
Drvoštěp byl ve vesnici znám jako statečný muž, jenž se žádných lesních nástrah ani nebezpečí jen tak nezalekl. Chodíval hluboko do hvozdu, aby přinesl to nejlepší dřevo.
Královna nechala vyhlásit, že kdokoliv nestvůry přemůže, získá jako odměnu půl království. A tak sem za vidinou bohatství přicházelo ze vzdálených zemí mnoho druhorozených synů a dcer.
Efekty karet
Všechny karty s lichými hodnotami mají v dolní části uvedeny zvláštní efekty, které se vyhodnotí ve chvíli, kdy je karta zahrána. Efekt karty s určitou hodnotou je vždy stejný u všech tří barev. Tyto efekty mohou ovlivnit, jaké karty smí zahrát váš soupeř, jak se bude určovat vítěz daného štychu, kdo bude zahajovat následující štych, případně mohou přinést vítězi štychu další body atd. Přesný okamžik vyhodnocení každého efektu je uveden v textu na příslušné kartě. Podrobný popis některých složitějších efektů a jejich časování naleznete na straně 9.
Bodování na konci kola
Po odehrání všech 13 štychů spočítejte, kdo vyhrál v daném kole kolik štychů. Podle následující tabulky pak určete, kolik kdo získal bodů, a vezměte si ze zásoby patřičné bodovací žetony. Cílem je vyhrát více štychů než váš soupeř, ale zase ne přespříliš.
Vyhrané štychy / Body / Popis
0–3 / 6 / Skromný
4 / 1 Skromný
5 / 2 / Poražený
6 / 3 / Poražený
7–9 / 6 / Vítěz
10–13 / 0 / Chamtivec
Jako to bývá v mnohých pohádkách, kdo je moc chamtivý, nemá nakonec nic.
Po vyhodnocení na konci kola sečtěte všechny dosud získané body. Pokud některý z hráčů dosáhl alespoň 21 bodů, nastává konec hry. V opačném případě odehrajte další kolo (nezapomeňte se vystřídat v roli rozdávajícího hráče).
Konec hry
V průběhu hry vždy odehrajte celá kola (tj. všech 13 štychů) do doby, než některý z hráčů po bodování na konci kola má dohromady alespoň 21 bodů. Hráč s nejvyšším počtem bodů vítězí! V případě shody vítězí hráč, který získal více bodů v posledním kole.
Vstoupila do trůnního sálu a pohled jí ulpěl na vzácném pokladu. Pokladu, jakému se nevyrovnalo nic, co jaktěživa spatřila. Věděla však, co se sluší a patří, a uctivě před královnou poklekla.
VARIANTY DÉLKY HRY: Partii můžete snadno zkrátit nebo prodloužit – domluvte se předem, do kolika bodů celkem budete hrát. I v tomto případě platí, že kolo, v němž některý hráč dojednané hranice dosáhne či ji překročí, dohráváte do konce.
- Pro kratší partii můžete např. hrát do 16 bodů.
- Pro delší partii můžete hrát např. do 35 bodů. Pro zaznamenání vyšších skóre budete potřebovat tužku a papír, protože bodovací žetony nejspíše nebudou stačit.
Efekty karet podrobněji
Přesné časování efektů karet Liška (3) a Drvoštěp (5)
Tyto efekty zcela vyhodnoťte ihned po zahrání dané karty. Teprve poté soupeř vybírá a hraje následující kartu, případně teprve poté určujete vítěze štychu. Pokud hráč, který zahrál kartu Liška (3), změní erbovou kartu, může tím dojít ke změně trumfové barvy. Při určování vítěze štychu se bere v potaz již tato nová trumfová barva. V rámci efektu Drvoštěpa (5) můžete dospod balíčku dát i právě dobranou kartu.
Čarodějnice (9) a ctění barvy
Pokud soupeř zahájil štych kartou Čarodějnice (9) a vy máte v ruce karty v této barvě, musíte hrát jednu z těchto karet (nikoli kartu v trumfové barvě). Pokud soupeř zahájil štych kartou v trumfové barvě a vy máte v ruce karty trumfové barvy, musíte ctít trumfovou barvu a nelze zahrát netrumfovou Čarodějnici (aby se proměnila v trumf). Obě karty štychu odehrajte dle základních pravidel, teprve při určování vítěze štychu se Čarodějnice „promění“ v trumfovou.
Štych se dvěma Čarodějnicemi (9)
Efekt na kartě Čarodějnice (9) se vyhodnotí jedině v případě, že se ve štychu vyskytuje pouze jedna Čarodějnice. Pokud jsou ve štychu Čarodějnice dvě, jejich magie se navzájem vyruší. Vítěze štychu se dvěma Čarodějnicemi určete tak, jako by to byly karty bez efektu. (Pokud je v tomto štychu devítka v trumfové barvě, vítězí. V opačném případě vítězí devítka v barvě štychu.)
Štych se dvěma Labutěmi (1)
Následující štych zahájí ten hráč, který „Labutí“ štych prohrál.
Královna se rozmáchla a chtěla děvčátko uhodit. Labuť však bryskně roztáhla ochranitelská křídla a vlétla mezi ně. „Můj zobák je rychlý a křídla silná,“ pravila.
Chcete-li si přečíst celou doprovodnou pohádku k této hře, navštivte mindok.cz/liska